Devido ao fraco desempenho do Game Pass e da venda de jogos. De acordo com o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a divisão Xbox da Mic...
Devido ao fraco desempenho do Game Pass e da venda de jogos.
De acordo com o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a divisão Xbox da Microsoft está atualmente a passar por uma fase de redução de custos que inclui a oferta de acordos de rescisão voluntária aos funcionários da ZeniMax, que foi adquirida em 2020. Esta medida surge na sequência do encerramento inesperado de vários estúdios de videojogos da Xbox, deixando os funcionários e os observadores da indústria surpreendidos e preocupados com o futuro da divisão de videojogos da Microsoft.
Os encerramentos incluíram estúdios importantes como a Tango Gameworks, sediada em Tóquio, conhecida pelo seu aclamado jogo Hi-Fi Rush, e a Arkane Austin, o criador de títulos como Prey. O presidente da Xbox, Matt Booty, atribuiu estes encerramentos ao facto da divisão estar demasiado dispersa e à necessidade de reatribuir recursos para apoiar menos projetos e de forma mais eficaz.
Jill Braff, diretora dos estúdios ZeniMax, realçou a importância de se concentrar em menos projetos para garantir a sustentabilidade da divisão num contexto de crescimento rápido e de um volume de trabalho cada vez maior. Os encerramentos surgem no contexto de contrações mais amplas da indústria e de mudanças económicas após o boom induzido pela pandemia no mercado dos videojogos.
Apesar dos investimentos significativos da Microsoft no Xbox Game Pass e nas aquisições de estúdios, incluindo a ZeniMax e a Activision Blizzard, o crescimento do serviço de subscrição estabilizou nos últimos anos. Embora o Xbox Game Pass ofereça uma biblioteca de jogos diversificada, não registou o aumento previsto de subscritores, o que levou a preocupações quanto à viabilidade do modelo a longo prazo.
Segundo os analistas, embora a recente aquisição da Activision Blizzard pela Xbox tenha aumentado os números das vendas, o crescimento subjacente das receitas dos jogos permanece estagnado ou em declínio. Esta situação levou a Xbox a explorar fontes de receitas alternativas e a lançar alguns jogos em plataformas concorrentes para atenuar o declínio das vendas de hardware.
Phil Spencer, o patrão da Xbox, manifestou a sua preocupação com a falta de crescimento da indústria e com a necessidade de estratégias novas para o sucesso no futuro.
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