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PS5 terá problemas em lidar com grandes mundos abertos, diz ex-designer na Sony

Chris Grannell, ex-designer da Sony que trabalhou na companhia desde 1996 até 2010 e participou na produção de jogos como WipEout HD: Fury e...


Chris Grannell, ex-designer da Sony que trabalhou na companhia desde 1996 até 2010 e participou na produção de jogos como WipEout HD: Fury e Killzone 2, voltou a comentar como o PS5 será menos poderoso do que o Xbox Series X e acrescenta que terá dificuldades em alguns tipos de jogos.








Depois de ter comentado sobre uma diferença colossal de poder a favor da console da Microsoft, Grannel participou num podcast e comentou sobre a sua experiência após trabalhar com um dev kit do PS5.









A partir da marca de 1 hora e 25 minutos, podes ouvir Grannell a comentar sobre as capacidades dos novos consoles, as velocidades e da tecnologia nos SSD do PlayStation 5 e Xbox Series X, após ter sido questionado sobre os novos consoles.




"A grande diferença é realmente a quantidade de unidades computacionais que é muito, muito grande quando começas a olhar para ray-tracing em tempo real e coisas como essas," diz Grannell.




"Onde o PlayStation 5 poderá ter problemas é com alguns daqueles grandes jogos third-party como jogos de mundos aberto."




Ainda a respeito da performance e tecnologia no próximo console da Sony, o ex-design no PlayStation diz mesmo que o PS5 não será capaz de ray-tracing em tempo real.




A partir das 2 horas e 3 minutos, poderás escutar Grannell a falar sobre rácios de fotogramas e ray-tracing, afirmando que somente o Xbox Series X conseguirá ray-tracing em tempo real.




"Existe apenas um console de próxima geração que será capaz de ray-tracing em tempo real."




"É uma afirmação um pouco controversa, mas Cerny não falou sobre isso, isso está relacionado com as unidades computacionais, o que está no hardware."




Tal como fez anteriormente, Grannell sugere que o diferencial de poder será maior do que poderás imaginar.













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