O lançamento de Stellar Blade contribuiu de forma significativa para as receitas trimestrais mais elevadas alguma vez registadas pela SHIFT...
O lançamento de Stellar Blade contribuiu de forma significativa para as receitas trimestrais mais elevadas alguma vez registadas pela SHIFT UP Corporation. No segundo trimestre de 2024, a empresa registou uma extraordinária receita operacional de 65,2 mil milhões de KRW (aproximadamente 46,2 milhões de euros), apresentando um aumento trimestral de 74,4% e um crescimento anual de 65,4%. Estas receitas excecionais incluem 25,9 mil milhões de KRW (cerca de 18,3 milhões de euros) gerados pelo recém-lançado Stellar Blade, que estreou na PS5 em abril de 2024.
Stellar Blade, desenvolvido como um título exclusivo para o PlayStation 5, foi um fator-chave para o excelente desempenho financeiro da empresa neste trimestre. Com mais de um milhão de cópias vendidas nos primeiros dois meses após o seu lançamento, estabeleceu-se como uma marca importante no mercado mundial. Apesar de uma estabilização nas vendas após o pico inicial, o jogo continua a ter um bom desempenho e a empresa pretende expandir ainda mais os seus horizontes.
O lançamento de Stellar Blade contribuiu de forma significativa para as receitas trimestrais mais elevadas alguma vez registadas pela SHIFT UP Corporation. No segundo trimestre de 2024, a empresa registrou uma extraordinária receita operacional de 65,2 mil milhões de KRW (aproximadamente 46,2 milhões de euros), apresentando um aumento trimestral de 74,4% e um crescimento anual de 65,4%. Estas receitas excecionais incluem 25,9 mil milhões de KRW (cerca de 18,3 milhões de euros) gerados pelo recém-lançado Stellar Blade, que estreou na PS5 em abril de 2024.
Stellar Blade, desenvolvido como um título exclusivo para a PlayStation 5, foi um fator-chave para o excelente desempenho financeiro da empresa neste trimestre. Com mais de um milhão de cópias vendidas nos primeiros dois meses após o seu lançamento, estabeleceu-se como uma marca importante no mercado mundial. Apesar de uma estabilização nas vendas após o pico inicial, o jogo continua a ter um bom desempenho e a empresa pretende expandir ainda mais os seus horizontes.
A rentabilidade operacional também registou uma melhoria significativa, com o EBITDA do trimestre a atingir 46,1 mil milhões de KRW (cerca de 32,7 milhões de euros), com uma taxa de margem de 70,7%. O lucro operacional situou-se em 45,1 mil milhões de KRW (aproximadamente 32,0 milhões de euros), com uma taxa de margem de 69,2%, o que demonstra a elevada rentabilidade alcançada durante este período.
Para além de Stellar Blade, outro grande título da empresa, Goddess of Victory: Nikke, tem mantido uma métrica estável de utilizadores através das atualizações e eventos comemorativos do seu aniversário de 1,5 anos. A empresa está a planear eventos substanciais para a segunda metade de 2024, que deverão aumentar ainda mais o envolvimento dos utilizadores e o desempenho financeiro.
Olhando para o futuro, a empresa está a concentrar-se numa gestão eficiente do pessoal, apesar dos projectos em curso e da expansão da plataforma, apresentando um ligeiro aumento de 4,2% na força de trabalho em comparação com o trimestre anterior, continua a explorar novas oportunidades para manter e melhorar a sua posição no mercado.
A sólida saúde financeira da empresa reflete-se no seu lucro líquido do segundo trimestre de 40,4 mil milhões de KRW (aproximadamente 28,6 milhões de euros), um aumento de 63,4% em relação ao trimestre anterior. Os ativos da empresa totalizaram 273,5 mil milhões de KRW (aproximadamente 193,7 milhões de euros), com um passivo de 21,9 mil milhões de KRW (aproximadamente 15,5 milhões de euros).
No geral, o lançamento bem-sucedido de Stellar Blade e o desempenho sustentado dos títulos existentes contribuíram de forma expressiva para os resultados financeiros recordes da empresa no segundo trimestre de 2024. Com planos de expansão em curso e novos projetos na calha, a empresa prepara-se para um crescimento sustentado nos próximos trimestres.
ليست هناك تعليقات